Versus-motd(仮)
FEELFREE Public
Versus Server
現在本サーバーは稼働していません。
対戦をプレイされたい方は
下記リンクのサーバーブラウザ
およびサーバーをご利用ください。
👇日本含むアジア圏の対戦サーバーリスト👇
- 管理者挨拶
- 初めまして、L4D2の対戦人口がもっと増えてほしいなと思いサーバーを立ち上げてみました。Coop勢の方にも気軽に遊んでほしいと思っているので、対戦に興味があれば是非フレンドを誘って遊んでみてください!
- ↓スチームグループです。良かったらどうぞ
https://steamcommunity.com/groups/FEELFREEL4D2Server
- サーバー(仕様)について
- 構築したばかりなのでバグる可能性があります
- 対戦向けサーバーです(デフォは遊べません)
- コープサーバーテスト中、ハード系が遊べます
- ゲーム内で!matchとチャットする事でゲームモードの投票ができます
- 既にゲームモードを読み込んでいる場合は!rmatchで一度デフォにしてください
- その他投票は!votemenuで可能です
- 対応ゲームモード:
1v1~4v4:AceMod、ZoneMod、ProMod、EQ3、Hunters、Apex Hunters
4v4のみ:Apex、Sky、Retro、EQretro、Rotoblin、Reflux、Deadman、 JaegerMod、Promod Redtown、Promod Elite
Confogl、Confogl++ (Remake)、Confogl-esl
- 鯖オリジナル:AceMod Sky+
- Tick rate: 60
- いくつかのアドオンマップに対応中(詳細は下記リンク)
https://xrnss.hatenablog.com/entry/addon-maps
- mm_dedicated_force_servers 153.126.146.209:27015
- サーバー試験運用中です、当分の間はサーバーを急に落とす、再起動する可能性あります
- 利用する際のルール
- どなたでもご利用頂けます
- 先にサーバーに入り、他のプレイヤーを待つ事を許可します
- フレンドだけでのプレイ、野良でのプレイ(ほぼないと思いますが)、どちらも許可します
- ラープ値は0~66までです。わからない場合は、cl_interp 0とコンソールに入力してください
- リンク
- Acemod sky+ について
https://xrnss.hatenablog.com/entry/acemodsky
- Confoglについて
https://xrnss.hatenablog.com/entry/confogl
- 対応アドオンマップリスト
https://xrnss.hatenablog.com/entry/addon-maps
- ご意見・ご要望
ご意見・ご要望・ご感想はこちら :: FEELFREE L4D2 Server
Coop-motd(仮)
FEELFREE Public
HardAlways Server
コープ鯖公開しました(2018/08/11)
#X Server (Tick rate 60, 2018/08/11~)
mm_dedicated_force_servers 153.126.146.209:27016
#Y Server (Tick rate 30, アドオンマップ対応, 2018/09/26~)
mm_dedicated_force_servers 153.126.146.209:27017
利用する際のルール
- デフォルトを遊ぶことは禁止です。(人を待つ分には構いません)
- 生存者に空きスロットがある状態で、サーバーを占有するのは禁止です。野良の人が入って来た場合、仲良くプレイをお願いします。
- 生存者に空きスロットがある状態で、観戦枠に居続けるのは禁止です。生存者に入りゲームをプレイするか、生存者の空きスロットが埋まるまでサーバーを退出してください。
- 進行できなくなるバグが発生した場合、お手数ですが!killme, !killbot, !respawn等でリセットお願いします。
!matchから投票可能です
Commands : !match, !rmatch, !killme, !killbot, !bot, !ug, !dg, !respawn, !return
調整・修正予定
- 優先度:高(次実装予定)
- 特殊がフィナーレでスタックするバグ修正
- ゲロ短いバグ修正(X鯖)
- タンクの出現位置がおかしいバグ修正
- 優先度:中(やる気次第)
- 優先度:低(たぶんしない)
- MP5実装
- ScoutとAWPにUG,DGの実装
8/13:いろいろ調整
8/15:いろいろコマンド追加
8/17:ハンタースキート関連修正
8/23:一応チャージャー関連修正
8/25:色々追加
8/27:色々修正
8/30:例のごとく修正と追加
9/03:細かい修正
9/10:細かい追加
9/22:たくさん追加
9/26:ちょこちょこ修正
10/22:それなりに修正
11/27:ついかとしゅうせい
対応アドオンマップリスト
インストールは終わっていますが全マップの動作確認をしていません。
プレイする際は、Ver違いを考慮して下記サイトからDLしてください。
ハードレイン:ダウンプアーの最新版はこちらからDLしてください。
<更新履歴>
2018/12/24:アドオンマップ更新、追加
2018/09/22:アドオンマップ追加
2018/08/08:アドオンマップ追加、一部独自修正マップに弾薬追加
2018/07/30:アドオンマップ追加、と若干修正
2018/07/17:3つのアドオンマップを追加
2018/07/12:アドオンマップの対応開始
<対応アドオンマップリスト>
緑字はCustomogl対応、茶は距離点+ボス沸き位置etcのみ対応
青は鯖独自のAceModのみ対応の距離点+ボス沸き位置+弾薬追加etc
5段階評価(※個人的な意見です)
- (★★★★★)かなり面白い、是非やってほしい
- (★★★★☆)面白いが、惜しい点がある
- (★★★☆☆)並みのアドオンマップ、及第点
- (★★☆☆☆)悪いところが目立つけど、対戦はできる
- (★☆☆☆☆)対戦向けマップではない、プレイ非推奨
Hard Rain Downpour :(★★★★★)ハードレインのリメイクマップ。
(SirpleaseからDL) 元々が公式キャンペーンだし問題なくプレイできる。
目新しさは少ないが、一番お勧めできる良マップ。
Undead Zone:(★★★★☆)荒野系のMAP、屋内と屋外のバランスはいいが
全体的に動きにくい印象を受ける。
セーフルーム内に謎のセーフ外判定がある。
Dead Before Dawn DC:(★★★★☆)面白いし有名だが、バグが少し残ってる。
マップ完成度やバランスは良く、完走もできる。
初めてのアドオンマップ対戦はここをお勧め。
Detour Ahead :(★★★★☆)広く受けれる所が多い、即死ポイント複数あり。
タンクを受けるのが辛い場所が多い気がするが、
なれれば問題ないかもしれない。
Arena of The Dead 2:起動確認済み
Diescraper Redux:(★★★☆☆)タンクも受けやすくて完走しやすい。
ただ、個人的にラスチャプがまったく好きじゃない。
4チャプ構成なのも評価下がるポイント。
Dam it 2 DC:(★★☆☆☆)方向案内及びイベントが若干不親切なつくり。
初見でやるには厳しいと思います。
4チャプ構成、フィナーレはイベント+耐久。
Urban Flight:(★★★☆☆)1チャプター当たりの距離が非常に長いのが特徴。
チャプ4でバグったけど、それを除けば普通に面白い。
なお、4チャプ構成のキャンペーンで、フィナーレはスカベンジ。
Dark blood 2:起動確認済み
Carried off:起動確認済み
The Bloody Moors:起動確認済み
Heaven can wait 2:起動確認済み
I Hate Mountains 2:(★★★☆☆)マップ自体は割と対戦に向いているが、
進行方向がわかりにくい。1人だけでも道がわかってる人が
いるかいないかでかなり差が出ます。
Suicide Blitz 2:(★★★★★)全体的に感染が強いMAP、フィナーレが面白い。
即死ポイントがいくつかあり、初見殺しも1つだけある。
全くバグらなかったのが高評価。
Haunted forest 1.3:(★★★☆☆)マップ自体は少し対戦しづらい印象。
ただ対戦できないってわけでもないし…
たまにはいいんじゃないでしょうか(適当)
Back to school:(★☆☆☆☆)コープマップとしては有名。6チャプ構成で全チャ
プ長め。色々と対戦向けではない上に、バグが割と
残っているのであまりお勧めはできない。
Open Road:(★★★☆☆)スワンプ系MAP、屋内少なめ、そこそこ生還できる。
視界が悪いため、若干迷いやすい。
対戦できるけど、面白いかといわれると微妙。
Warcelona:起動確認済み
The Dark Parish:起動確認済み、DD2NさんのStripper入れてます
Firetower trail:(★☆☆☆☆)後半に連れて作りが粗くなるMAP。
チャプ3までは普通。チャプ4までしか対応してません。
プレイするならchap4ggで。バグも目立つ。
Downtown Dine:起動確認済み
Day Break:(★★★☆☆)全体的に長めで、動くオブジェも多め。
もうちょっとオブジェ減らしたら対戦しやすいかも?
(最新版2017/09/01)
Energy Crisis:(★★★☆☆)chap5はデフォで距離点バグります。
感染用のラダーが少ないため、上からはあまり攻めてこない。
コープを意識した作りになっているため、難易度の落差が激しい。
The Parish Beta:(★★★☆☆) パリッシュのリメイクマップ。
進行方向はほぼ変わってない親切設計。先攻後攻でルートが
変わることあるけど、それを除けば良マップ。
Big Wat:起動確認済み
White Forest:(★★☆☆☆)広い所と狭い所でかなり分かれるマップ。
オブジェが多いこともあってタンクが受けづらかったりする。
ただ明るい点はやり易い。
Fairfield Terror:起動確認済み
Yama:起動確認済み
Death aboard 2:(★★★★☆)チャプ4が若干やりづらく感じるが、逆に
それ以外はやり易く感じる良MAP。完走しやすい。
どちらかというと生存有利なマップかな。
DarkCarnival Remix:(★★★☆☆)長い、攻めやすい。アドオンマップなら
普通だと思うが、ダカニと比べると…。コースター
を除けば、マップは割と好きです。
<どのコンフィグでプレイすればいい?>
基本的にはProMod以降なら「Customogl」に対応しています。
「Customogl」とは一部アドオンマップに対戦向けの修正を入れるストリッパーです。
主に沸き場所用のオブジェクト追加とマップ上のバグ修正です。
当然新しいコンフィグほど更新・対応されている場合が多いです。
<「Customogl」対応マップリスト詳細>
※下記に記載されてないマップは基本的にマップの修正がありません。
※恐らくDark ParishはParishのストリッパーを流用しています。
全然そんなことありませんでした…。
- Promod等(古め)
Detour Ahead:チャプ1からチャプ5まで対応。
Carried Off:チャプ1からチャプ4まで対応。
Dead Before Dawn 2 DC:チャプ1からチャプ5まで対応。
Suicide Blitz 2:チャプ1からチャプ3とチャプ5に対応。
Back to School:チャプ1からチャプ6まで対応。
Haunted Forest:チャプ1からチャプ4まで対応。
I Hate Mountains 2 (WIP):チャプ1、チャプ2、チャプ4、チャプ5に対応?
Heaven Can Wait 2:チャプ1からチャプ5まで対応。
Arena of the Dead 2:チャプ3とチャプ4に対応。
Firetower Trail:チャプ1からチャプ4まで対応。現行のバージョンとCustomoglのバージョンが違うため一部おかしい所あり?。(粗い作りだと思った原因かも?)
Yama:チャプ2(3?)のみ対応?(バグ修正のみ?)
- AceMod、ZoneMod等(新しめ)
上記マップの補完に加え
Undead Zone:チャプ1からチャプ5まで対応。
Urban Flight:チャプ1からチャプ4まで対応。
Dam it DC:チャプ1からチャプ4まで対応。
Hard Rain Downpour:チャプ2にのみ対応?
Dark Blood 2:チャプ1からチャプ4まで対応。
The Bloody Moors:チャプ1からチャプ5に対応。
Open Road:チャプ1からチャプ5に対応。
Warcelona:チャプ1、チャプ2、チャプ4に対応?
Diescraper Redux:チャプ1からチャプ4に対応?
マップ要望受け付けてます。(プレイすることが条件です)
今後の予定 2019/12/24 更新
意見箱はこちら↓に移動しました
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上に書かれてるモノほど優先度高め、ただ実装するかどうかは別
サーバー
- 対戦サーバーを初心者向け・T1に変更?*やっぱしないかも
コンフィグ・ゲームモード
- 初心者向けゲームモード作成(T1系)*やっぱしないかも
その他
- Tankを投票で殺せるコマンド(スタック対策)
- ZoneCoopでTankがでるように
- ConfoCoopでHRをセーフルームに落とすように
- L1Dの仕様変更*主にリジェネ関連
- ZoneCoopの仕様を1.9.6っぽくする
- NextmodのCoop版
- その他ゲームモード追加
更新履歴
- 6/28:サーバー構築開始
- 6/30:対戦用向けに仕様変更:ZoneMod, Apexが遊べるようになりました。
- 6/30:ProMod, EQ3,Aceが遊べるようになりました。
- 7/1:AceModで起きるバグを一部修正しました。
- 7/2:沸き時間が早くなるバグを修正するまでとりあえず1v1鯖に変更
- 7/2:T60->T128に変更、!votemenuでconfigにほぼ対応しました
- 7/2:!r、!urに対応しました(zone,apex,pauseは対応してません)
- 7/4:サーバー公開しました、軽度のバグ修正
- 7/5:1v1のsmxファイルを弄りました、自動拘束解除絡み
- 7/5:Sky、EQretro、Rotoblinが遊べるようになりました
- 7/6:ドアがゆっくり開くバグを修正しました。
- 7/10:AceMod Sky+追加、AceModをSkyのMapfixで遊べます
- 7/11:T128->T60に変更、当分は様子見です
- 7/11:skill detectが古くなっていたため新しいのに差し替えました。
- 7/12:豚のげろが短かった不具合を修正しました。
- 7/12:Confoglが遊べるようになりました。1v1,2v2,esl-Verもあります。
- 7/12:いくつかのアドオンマップに対応。
- 7/13:Confoglを2つに分けました。1つは最低限のプラグインだけを足したほぼ当時のモノで、もう1つは多くのプラグインを追加して今風にしたものです。
- 7/15:分けたConfoglの一方をConfogl++に近いものにしました。
- 7/16:Promod Eliteが遊べるようになりました。
- 7/20:Tank damage announceをZoneModのモノに差し替えました。
- 7/2?:AceMod入れなおしました。
- 7/29:アドオンマップ追加しました。
- 7/29:Server namerが機能してなかったのを修正しました。
- 7/30:Confogl++のデドセンチャプ1タンク・ウィッチ修正
- 8/1:ReadyupのUI変更、テトリス追加
- 8/2:テトリスのバグ修正
- 8/11:コープサーバーαテスト開始
- 8/27:コープサーバーβテスト開始
- 12/??:やっとこベータ抜けだしました、致命的なバグはほぼないはず?
L4D2 対戦 初心者用 感染者の立ち回り まとめ 2021年加筆修正
ZoneMod用 (無敵時間が長いデフォ対戦だと使えないの多めです。)
初心者の助けになればいいなと思い書きました。
脱初心者レベルの筆者による考察なので間違ってる部分はあると思います。
ここには書かれてない強い攻め方もありますし、テンプレに囚われすぎず、
状況に合わせて臨機応変に対応するのが一番いいです。
特にタンクがいる状況では立ち回りが大きく変わります。
しっかりした立ち回りは上級者に直接聞いた方がよさそうです。
※余談ですが今現在日本の野良対戦はデフォしかありません。
ZoneMod等をプレイしたい場合、8人フレンドを集めるか
既にある対戦コミュニティにいれてもらうしかありません。
不定期ですが初心者フレ戦を開催しているので、
一声かけていただけるとこちらから誘う事もできます。
⇒(2021追記)誰でもZoneModの野良が遊べる"Cedapug"という
海外のWebサイトがあります。全体のプレイヤーレベルとして、
下はデフォ対戦ムーブをする人から上は大会参加者までいます。
ある程度デフォ対戦に慣れて知識がついてきたら、
このサイトでプレイするのも良いかもしれません。
(デフォとZoneModではあまりにルールとプレイヤーレベルが違うため、
筆者は最初のZoneModにフレ戦をお勧めします。)
一般
- 同時に生存に到達するイメージで攻める、バラバラで攻めない
- 味方の沸き位置を見て、何がしたいのか予測する
- それぞれ違うところから沸くと生存の視点がぶれる為、攻めが決まりやすい
- 周りが合わせられる状況なら、自分から攻めて構わない
- 攻めるべき強い場所1:端の生存(1,4番手)を簡単に攻めれる場所
- 攻めるべき強い場所2:アクセル沸きで攻めれる場所
- 攻めるべき強い場所3:落としを狙える場所、連れ去りを狙える場所
- 攻めるべき強い場所4:狭い、もしくは入り組んでいて近くで湧ける場所
- 攻めるべき強い場所具体例:建物入口出口、梯子上、細長い通路
- 攻めるべき強い状況1:生存の間で沸くことができる(沸き防止が甘い)
- 攻めるべき強い状況2:生存間の距離が離れていて、生存のカバーが遅くなる
- 攻めるべき強い状況3:生存の前押しで雑魚が絡まっている、ラッシュ中
- 攻めるべき強い状況4:鈍足の生存がいる
- 攻めるべき強い状況5:生存の進行を妨害することで攻め回数を増やせる場合
- 特殊2つの組み合わせ:汎用性高い、両サイド攻め・多拘束狙い可
- 特殊3つの組み合わせ:スモチャースピと数は変わらないと考えると問題ない?
- 余った特殊:カバー食い、イニシエイト、拘束中の生存を殴る、etc...
- 多拘束狙い:スピいないとき、ブー構成、4拘束
- 1人狙い:スピいるとき(1人狙いだと他がフリーになる点注意)
ハンター
- 基本的にイニシエイト(最初に攻める)、機動力高いし、弾使わせやすい
- 確定で拘束できるので攻めの起点になる
- 確定で拘束できるのでカバー食いも強い
- 機動力が高いので他の特殊と湧き位置が被らないようにするといい
- 機動力が高いので予め沸いててもいい
- ハンスピ:メインにするなら闇ハンが簡単
- (闇)ハンスピチャーよろけ:主に室内の狭いところ向け、要壁、要連携
- ハン起き上がりチャースピ:よろけを狙えない状況?
- ハンスピ起き上がりチャー殴り:狙ってやることはない、外した時の保険
- ハンスピジョキ:どこでも使えて結構痛い、両方とも機動力高く決まりやすい
- ハン(1体目)起き上がりハン(2体目):オナハン(落下ダメージ狙い)
- スモハン:落下ダメ狙い、しかしタイミングがシビア
- ハン起き上がりチャー:運ぶ、即死狙いぐらい?スピがいるならハンスピ?
- 他の特殊のカバー食い:確定拘束、他の特殊見て余った生存取るイメージ
スモーカー
- 第2のイニシエイト要員、建物出口とかだと最初に攻めること多い
- 遠くから確定で拘束できるので攻めの起点になる
- 攻めるタイミングは合わせやすい
- 基本的に狭い所は弱い、メインとして使うには場所選ぶ
- 体がさらされる場所だとイニシエイト要員にしかならない
- 高所でぶら下がり狙いもある
- スモジョキスピ:2汁構成とかで、連れ去りもある
- スモハン:オナハン(落下ダメージ狙い)、しかしタイミングがシビア
- ハンスピスモ:スピを踏ませる、壁近くで吊るし上げるとより強い?
- スモチャースピ:お決まりのヤツ、強い
- 他の特殊のカバー食い:確定拘束、他の特殊見て余った生存取るイメージ
ジョッキー
- 第3のイニシエイト要員、大体ハンターがいないと最初に攻めることになる
- 機動力が高いので他の特殊と湧き位置が被らないようにするといい
- 機動力が高いので予め沸いててもいい(無音の場合あるので…)
- 出口、曲がり角等で生存運び狙い、高所で落とし狙いもある
- 端の生存(1、4番手)を狙うと連れ去りを狙いやすい
- 殴られるので、見られてる生存より見てない生存狙いに行くべき?
- ハンスピジョキ:どこでも使えて結構痛い、両方とも機動力高く決まりやすい
- スモジョキスピ:2汁構成とかで、連れ去りもある
- ジョキチャー(スピ):基本同時に攻めてどっちかが取れればいいといった攻め方
- ジョキファー連れ去り、他カバー食い:雑魚処理中、進行中なら決まりやすい
チャージャー
- 体力高いが体がデカく的になりやすい
- チャージ以外は機動力がないので高所からアクセル湧きがいい
- 生存の近くで撃たれずに沸けるならそこのほうがいい(打ち込み量的に)
- 生存を運べる、拘束の高ダメージ、スピが合わせやすい等、攻めのメイン
- 鈍足、雑魚が絡まっている状況は狙いやすい
- スモチャースピ:お決まりのヤツ、強い
- ジョキチャー(スピ):基本同時に攻めてどっちかが取れればいいといった攻め方
- ハン起き上がりチャー:運ぶ、即死狙いぐらい?スピがいるならハンスピ?
- (闇)ハンスピチャーよろけ:主に室内の狭いところ向け、要壁、要連携
- ハン起き上がりチャースピ:よろけを狙えない状況?スピ見てから?
- ハンスピ起き上がりチャー殴り:狙ってやることはない、外した時の保険
- ブーチャー(雑魚)スピ:ブーマーの項目参照
スピッター
- 基本的に他の拘束系特殊に合わせることが前提
- 拘束を見てから吐くのが一般的、
- 攻め方が決まってるなら先スピでもいい
- 進行方向に吐くことで、時間稼ぎも可能
- 先スピ:先に吐いておいて、酸の上で生存を拘束する攻め方
- 分断スピ:出口、曲がり角等で生存運び狙い、片側を他の特殊で多拘束狙い
ブーマー
- 放射線状に吐けるので生存には見えないところから攻めれる
- 直接的な打点にはならない上、機能しずらいので大体捨てられる
- 複数人にかかると強い
- スピブーよろけ:所謂ブースピ、よろけで酸を踏ませる、狙うのは難しい
- 雑魚スピ:ゲロをかけた生存を拘束し、起き上がりで酸と雑魚をからませる
- ブーチャー:雑魚が絡んで動けない生存にチャージ、雑魚スピも合わせやすい
- ※拘束中のチャーにブーよろけが入るともう1回チャージできます
文字にするとやるべき事を再確認できますし、プレイする際にも
忘れずにできそうです。私も毎回意識できてるわけじゃないので…
次回は生存の立ち回りについて書く予定です。
対戦 反省 ~1/28
覚えてるモノだけ
でとうあーへっど
・どこでタンク受けるかの判断(安全なところで受ける)
・タンクでオブジェこだわりすぎ
ハドレ
・素早い沸き位置の確保
・やっぱりオブジェこだわりすぎ
・