反省 l4d2 対戦 2020/1/1
ダカニ
チャプ2生存で味方の打ち込み位置に合わせて
チャプ2特殊でタンク時もうちょい近くから沸く(沸き位置把握)
チャプ3生存で開幕タンク時不用意な位置にいない カバーできるところで
チャプ4納屋タンク時生存多い方追い詰めて、数多くなるよう巻き込む?
やらかし タンク時の特殊受け 沸き位置被り タンク追い詰め方、パンチ外す
単純にエイムがガバガバだった 悲しいなあ
ハドレ
チャプ2 落とし狙いチャーを先に打って溶かしたほうがいいかも
チャプ4 不用意な撃ち込みでタンク岩投げ貰うことないように
Zonemod 1.95 の変更点 +おまけ
いつもの
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~ 以下リンク先より変更点抜粋 ~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<感染者>
・ハンター
:ハンターはパウンス(左クリック)していない状態だと生存者に
殴られるようになります。
・スピッター
:スピッターの酸の無敵時間(吐いてからダメージが入るまで)が
6チックから4チックに減少します。
:スピッターの酸の最大チック数が26から28に上昇します。
・チャージャー
:チャージャーの殴りダメージが8から6に減少します。
ただし、拘束している生存者への殴りダメージは8のままです?(10?)
・タンク
:近接武器に切られた際の「赤く光る」時間を長くしました。
<生存者>
・一般
:時間経過による仮体力の減少間隔が3.7秒毎から4.5秒毎に長くなります。
:タンクに殴られた生存者は、起き上がった後に自動的にメイン武器に
切り替えるようになります。
・武器
:1つの近接武器から複数人が取得できることはなくなります。
:マチェットは出現しなくなります。
:サブマシンガン系はチームで最大3つまでに制限されます。
:ショットガン系はチームで最大3つまでに制限されます。
<システム>
・ボーナスシステム
:ボーナス点の最大点が以下のように変更されます。
- 距離点300のマップは、ボーナス点が600から720に増加します。
- 距離点400のマップは、ボーナス点が800から960に増加します。
- 距離点500のマップは、ボーナス点が1000から1200に増加します。
- 距離点600のマップは、ボーナス点が1200から1440に増加します。
- 距離点700のマップは、ボーナス点が1400から1680に増加します。
- 距離点800のマップは、ボーナス点が1600から1920に増加します。
:ピル点の最大点が以下のように変更されます。
- 距離点300のマップは、ピル点が10*4から15*4に増加します。
- 距離点400のマップは、ピル点が15*4から20*4に増加します。
- 距離点500のマップは、ピル点が20*4から30*4に増加します。
- 距離点600のマップは、ピル点が20*4から35*4に増加します。
- 距離点700のマップは、ピル点が25*4から40*4に増加します。
- 距離点800のマップは、ピル点が30*4から45*4に増加します。
:ボーナス点の内、ヘルスボーナスの割合が70%から75%に戻ります。
:ボーナス点の内、ダメージボーナスの割合が30%から25%に戻ります。
:ダメージボーナスは1ダウンごとに4.5%失われるようになります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
💩めんどくさがり用の要約💩
・立ってるハンターは殴れる
・ほんのりスピが合わせやすい
・タンクにハメられている生存者が近接で切り返しにくい
・仮体は時間経過で減少しにくい
・実体を持ち帰る重要性が増えた
・ダウンするだけでDBとPB両方減る
ボーナス系はまとめるとこんな感じ (計算ミスしてなければ)
Zone 1.94 Old Bonus Score
[ Dist:300 / HB:420 / DB:180 / PB:40 ] MAX:940
[ Dist:400 / HB:560 / DB:240 / PB:60 ] MAX:1260
[ Dist:500 / HB:700 / DB:300 / PB:80 ] MAX:1580
[ Dist:600 / HB:840 / DB:360 / PB:80 ] MAX:1880
[ Dist:700 / HB:980 / DB:420 / PB:100 ] MAX:2200
[ Dist:800 / HB:1120 / DB:480 / PB:120 ] MAX:2520
Zone 1.95 New Bonus Score
[ Dist:300 / HB:540 / DB:180 / PB:60 ] MAX:1080
[ Dist:400 / HB:720 / DB:240 / PB:80 ] MAX:1440
[ Dist:500 / HB:900 / DB:300 / PB:120 ] MAX:1820
[ Dist:600 / HB:1080 / DB:360 / PB:140 ] MAX:2180
[ Dist:700 / HB:1260 / DB:420 / PB:160 ] MAX:2540
[ Dist:800 / HB:1440 / DB:480 / PB:180 ] MAX:2900
距離点とダメージボーナスは変わっていないのがわかります。
ただし、ヘルスボーナスとピルボーナスは増えているので重要性が上がってます。
Zonemod 1.9.4 変更点まとめ
ZoneModが1.9.3から1.9.4に更新されました。
うちの鯖はまだ対応してないです。
<生存者>
・殴りが他の生存者の視点を揺らすようになりました。
・殴りによりガスカンを遠くに吹き飛ばせるようになりました。
・近接武器が道中にスポーンするようになりました。
・ただし、セーフルームに近接武器は出現しません。
・ポンプショットガンのペレットが21発から20発に減少しました。
(合計294から280に減少)
・クロームショットガンのペレットが17発から16発に減少しました。
(合計272から256に減少)
・ショットガン系統の弾数が96から80に減少しました。
・ウジのリロードスピードが1.74秒から1.88秒に増加しました。
・マックのリロードスピードが加1.85秒から2.0秒に増加しました。
・サブマシンガン系統の弾数が650からに750増加しました。
<感染者>
・特殊感染者のスポーンタイマーが15秒から16秒に増加しました。
・特殊感染者のサイクル(どの特殊感染者が次に沸くか?)を調整しました。
・ハンターのひっかきダメージが6から4に減少しました。
<マップ>
・色々変わりました。やる気が出たら書きます。
ZoneMod 1.9.3の変更点
↑1.9.4に更新
ZoneMod v1.8と比較した際の変更点
<生存者>
SG:距離減衰:デフォルトに巻き戻し(nerf)
Pump:21発*14dmg (v1.8:20*15) 散乱度:4.25 (v1.8:4.5)
Chrome:17発*16dmg (v1.8:16*16) 散乱度:3.25 (変更なし)
Uzi:最大拡散度:1.85 (v1.8:1.70)
Mac:最大拡散度:2.15 (v1.8:2.35) 距離減衰:0.79 (v1.8:0.80)
道中近接武器が出現しなくなります。
その代わり、セーフルームに2本出現します。
最大殴り回数が5回から3回に減少します。
また、Jockeyはより正確に殴らなければいけません。
Pillは即座に回復しなくなります。
<感染者>
Tank HP:6000 (v1.8:6750)
Tankに対する近接武器:240dmg (v1.8:300)
Tank Speed:205 (v1.8:220)
Tankに対するヒットストップはなくなります
Smokerのリチャージ:13sec (v1.8:15)
Chargerに対する近接武器:325dmg (v1.8:350)
変更点全部書いてるわけじゃないですが、こんな感じです
Acemod V4.1
身内向けに制作した鯖オリジナル
現状はAceとZoneを足して2で割った感じ
Ace V4.1 (Acemod V4からの変更点)
<生存者>
・Uziのダメージは23に強化されます(V4:20, Zone:22)
・Pumpshotgunのダメージは15dmg*20bulletsに強化されます(Zone1.8と同等)
・Pumpshotgunの距離減衰は0.7に変更されます(Zone1.8と同等)
・PumpshotgunはTankに対して1.15倍のダメージを与えます
・Chromeshotgunの距離減衰は0.73に変更されます(Zone1.8と同等)
・ChromeshotgunはTankに対して1.15倍のダメージを与えます
・Meleeはチームで2本に制限されます
・Smgはチームで3本に制限されます
・Rifle系統の武器は全てMacに置き換わります
・GranadelauncherはDEに置き換わります
<感染者>
・Witchは沸きません
・TankのHPは6750です
・Jockeyが出現した際に音楽が流れるようになります
・Chargerに対するMeleeダメージは350に固定されます(頭に当てても)