メモとまとめと雑記

L4D2のサーバー管理用

反省 l4d2 対戦 2020/1/1

カニ

チャプ2生存で味方の打ち込み位置に合わせて

チャプ2特殊でタンク時もうちょい近くから沸く(沸き位置把握)

チャプ3生存で開幕タンク時不用意な位置にいない カバーできるところで

チャプ4納屋タンク時生存多い方追い詰めて、数多くなるよう巻き込む?

 

 

やらかし タンク時の特殊受け 沸き位置被り タンク追い詰め方、パンチ外す 

 

単純にエイムがガバガバだった 悲しいなあ

 

ハドレ

チャプ2 落とし狙いチャーを先に打って溶かしたほうがいいかも

チャプ4 不用意な撃ち込みでタンク岩投げ貰うことないように

反省 2019/12/26

やる気が続く限り適当にまとめます

 

ランダム

  • 秒数管理
  • 進行中のぶた処理
  • ブラハチャプ4開幕タンク中を追う
  • 車うごかさずそこから乗る?
  • 2階窓↓にオブジェ(木)を置いとくべき?

 

カニ

  • スモをちゃんとエイムする
  • 味方の沸き位置みて自分から行く

 

以上

Zonemod 1.95 の変更点 +おまけ

hackmd.io

いつもの

 

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~~~~~~~~~~~ 以下リンク先より変更点抜粋 ~~~~~~~~~

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感染者

ハンター

 :ハンターはパウンス(左クリック)していない状態だと生存者に

  殴られるようになります。

 

スピッター

 :スピッターの酸の無敵時間(吐いてからダメージが入るまで)が

  6チックから4チックに減少します。

 :スピッターの酸の最大チック数が26から28に上昇します。

 

チャージャー

 :チャージャーの殴りダメージが8から6に減少します。

  ただし、拘束している生存者への殴りダメージは8のままです?(10?)

 

タンク

 :近接武器に切られた際の「赤く光る」時間を長くしました。

 

 

生存者

一般

 :時間経過による仮体力の減少間隔が3.7秒毎から4.5秒毎に長くなります。

 :タンクに殴られた生存者は、起き上がった後に自動的にメイン武器に

  切り替えるようになります。

 

武器

 :1つの近接武器から複数人が取得できることはなくなります。

 :マチェットは出現しなくなります。

 :サブマシンガン系はチームで最大3つまでに制限されます。

 :ショットガン系はチームで最大3つまでに制限されます。

 

システム

ボーナスシステム

 :ボーナス点の最大点が以下のように変更されます。

  • 距離点300のマップは、ボーナス点が600から720に増加します。
  • 距離点400のマップは、ボーナス点が800から960に増加します。
  • 距離点500のマップは、ボーナス点が1000から1200に増加します。
  • 距離点600のマップは、ボーナス点が1200から1440に増加します。
  • 距離点700のマップは、ボーナス点が1400から1680に増加します。
  • 距離点800のマップは、ボーナス点が1600から1920に増加します。

 

 :ピル点の最大点が以下のように変更されます。

  • 距離点300のマップは、ピル点が10*4から15*4に増加します。
  • 距離点400のマップは、ピル点が15*4から20*4に増加します。
  • 距離点500のマップは、ピル点が20*4から30*4に増加します。
  • 距離点600のマップは、ピル点が20*4から35*4に増加します。
  • 距離点700のマップは、ピル点が25*4から40*4に増加します。
  • 距離点800のマップは、ピル点が30*4から45*4に増加します。

 

 :ボーナス点の内、ヘルスボーナスの割合が70%から75%に戻ります。

 :ボーナス点の内、ダメージボーナスの割合が30%から25%に戻ります。

 :ダメージボーナスは1ダウンごとに4.5%失われるようになります。

 

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💩めんどくさがり用の要約💩

 

・立ってるハンターは殴れる

・ほんのりスピが合わせやすい

・タンクにハメられている生存者が近接で切り返しにくい

・仮体は時間経過で減少しにくい

・実体を持ち帰る重要性が増えた

・ダウンするだけでDBとPB両方減る

 

ボーナス系はまとめるとこんな感じ (計算ミスしてなければ)

 

Zone 1.94 Old Bonus Score

[ Dist:300 / HB:420 / DB:180 / PB:40 ]  MAX:940

[ Dist:400 / HB:560 / DB:240 / PB:60 ]  MAX:1260

[ Dist:500 / HB:700 / DB:300 / PB:80 ]  MAX:1580

[ Dist:600 / HB:840 / DB:360 / PB:80 ]  MAX:1880

[ Dist:700 / HB:980 / DB:420 / PB:100 ]   MAX:2200

[ Dist:800 / HB:1120 / DB:480 / PB:120 ] MAX:2520

 

Zone 1.95 New Bonus Score

[ Dist:300 / HB:540 / DB:180 / PB:60 ]  MAX:1080

[ Dist:400 / HB:720 / DB:240 / PB:80 ]  MAX:1440

[ Dist:500 / HB:900 / DB:300 / PB:120 ]   MAX:1820

[ Dist:600 / HB:1080 / DB:360 / PB:140 ] MAX:2180

[ Dist:700 / HB:1260 / DB:420 / PB:160 ] MAX:2540

[ Dist:800 / HB:1440 / DB:480 / PB:180 ] MAX:2900

 

距離点とダメージボーナスは変わっていないのがわかります。

ただし、ヘルスボーナスとピルボーナスは増えているので重要性が上がってます。

 

 

 

Zonemod 1.9.4 変更点まとめ

ZoneModが1.9.3から1.9.4に更新されました。

うちの鯖はまだ対応してないです。

hackmd.io

 

<生存者>

殴りが他の生存者の視点を揺らすようになりました。

殴りによりガスカンを遠くに吹き飛ばせるようになりました。

 

近接武器が道中にスポーンするようになりました。

・ただし、セーフルームに近接武器は出現しません

 

・ポンプショットガンのペレットが21発から20発に減少しました。

 (合計294から280に減少)

・クロームショットガンのペレットが17発から16発に減少しました。

 (合計272から256に減少)

・ショットガン系統の弾数が96から80に減少しました。

 

・ウジのリロードスピードが1.74秒から1.88秒に増加しました。

・マックのリロードスピードが加1.85秒から2.0秒に増加しました。

サブマシンガン系統の弾数が650からに750増加しました。

 

<感染者>

・特殊感染者のスポーンタイマーが15秒から16秒に増加しました。

・特殊感染者のサイクル(どの特殊感染者が次に沸くか?)を調整しました。

 

・ハンターのひっかきダメージが6から4に減少しました。

 

<マップ>

・色々変わりました。やる気が出たら書きます。

 

 

ZoneMod 1.9.3の変更点

xrnss.hatenablog.com

↑1.9.4に更新

 

 

ZoneMod v1.8と比較した際の変更点

 

<生存者>
 SG:距離減衰:デフォルトに巻き戻し(nerf)
 Pump:21発*14dmg (v1.8:20*15) 散乱度:4.25 (v1.8:4.5)
 Chrome:17発*16dmg (v1.8:16*16) 散乱度:3.25 (変更なし)
 Uzi:最大拡散度:1.85 (v1.8:1.70)
 Mac:最大拡散度:2.15 (v1.8:2.35) 距離減衰:0.79 (v1.8:0.80)

 道中近接武器が出現しなくなります。
 その代わり、セーフルームに2本出現します。

 最大殴り回数が5回から3回に減少します。
 また、Jockeyはより正確に殴らなければいけません。

 Pillは即座に回復しなくなります。

 <感染者>
 Tank HP:6000 (v1.8:6750)
 Tankに対する近接武器:240dmg (v1.8:300)
 Tank Speed:205 (v1.8:220)
 Tankに対するヒットストップはなくなります

 Smokerのリチャージ:13sec (v1.8:15)
 Chargerに対する近接武器:325dmg (v1.8:350)

 

変更点全部書いてるわけじゃないですが、こんな感じです

Acemod V4.1

身内向けに制作した鯖オリジナル

現状はAceとZoneを足して2で割った感じ

 

 

Ace V4.1 (Acemod V4からの変更点)

<生存者>

Uziのダメージは23に強化されます(V4:20, Zone:22)

・Pumpshotgunのダメージは15dmg*20bulletsに強化されます(Zone1.8と同等)

・Pumpshotgunの距離減衰は0.7に変更されます(Zone1.8と同等)

・PumpshotgunはTankに対して1.15倍のダメージを与えます

・Chromeshotgunの距離減衰は0.73に変更されます(Zone1.8と同等)

・ChromeshotgunはTankに対して1.15倍のダメージを与えます

・Meleeはチームで2本に制限されます

Smgはチームで3本に制限されます

・Rifle系統の武器は全てMacに置き換わります

・GranadelauncherはDEに置き換わります

 

 

<感染者>

・Witchは沸きません

・TankのHPは6750です

・Jockeyが出現した際に音楽が流れるようになります

・Chargerに対するMeleeダメージは350に固定されます(頭に当てても)